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발로란트경쟁전 2

발로란트 경쟁전 액트 2 티어 변경사항 정리

안녕하세요 아글입니다. 오늘은 2020년 7월 28일에 올라온 발로란트 액트 2 랭크 및 경쟁전 변경사항 총정리 포스팅을 적어보려 합니다. 액트란, 오버워치, 롤에도 시즌이 있듯이 발로란트의 시즌 개념인것 같습니다. 발로란트 공식 홈페이지에는 끝나가는 액트 1을 이어서 액트 2에 도입되는 새로운 기능이 공개되었는데요, 지금의 경쟁전 체계에서의 랭크는 실력(MMR)과 밀접하게 연동되어있었고, 당일의 경쟁전 성적에 따라 유동적으로 변화하였습니다. 하지만 발로란트는 대전에서 플레이어별로 해당 시점의 실력이 정확하게 드러나기를 바란 다고 합니다. 그뿐만 아니라 높은 랭크를 달성해 최고점을 달성한 후 랭크가 하락하는 게 싫어서 플레이를 그만하고 휴먼 강등이 이루어지지 않기를 바라는 행동보다는 성장과 지속적인 플레..

PC 게임 2020.07.28

발로란트 1.02 패치 노트 업데이트(경쟁전 출시, 바이퍼, 제트, 레이나, 사이퍼, 항복 기능)

안녕하세요 아글입니다. 오늘은 발로란트 1.02 패치노트에 대해 포스팅을 적어보려합니다. ​ 이번 발로란트 1.02 패치노트에는 여러 것들이 수정되거나 삭제되었는데요. ​ 이번 패치노트로 인해 생긴 것중 유저분들이 원하셨던것은 아마도 경쟁전일겁니다. ​ 발로란트 1.02 패치노트 시작하겠습니다! 이번 패치 요약 주관적인 요약입니다. 첫째, 캐릭터 성능 상향, 하향 바이퍼 : 독성 장막 스킬 사용 활용도 상향, 독성 연기 재사용 대기시간 상승 ( 0.5 > 6 ) ​ 제트 : 역습을 활성화한 피닉스를 처치하면 칼날 폭풍이 초기화됩니다. ​ 레이나 : 역습을 활성화한 피닉스를 처치하면 영혼 구슬이 생성됩니다. ​ 사이퍼 : 스파이캠이 스파이크 해체를 막는 문제를 해결했습니다. 함정 위에 사이버 감옥을 설치할..

PC 게임 2020.06.24
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